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シナリオ攻略 2章 『レアメタル採掘』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv15 地空- - 8 2 - +6600 +65 +8600 +120 クリア条件 「結晶の柱」の撃墜 敗北条件 『ムンベイ』の撃墜 『シモン』の撃墜 フローチャート 初期結晶の柱のHPが100減少。 コンテナが3個出現。 初期味方 グレンラガン シモン グスタフMS ムンベイ 選択出撃 ×6 初期敵 結晶の柱 ×1 邪竜兵〔標準〕 ×4 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ×4 邪竜兵〔飛行〕 ×4 3PP以降、敵が残り6機以下 敵増援1 邪竜兵〔飛行〕 ×6 5PP以降、敵が残り6機以下 敵増援2 邪竜兵〔標準〕 ×2 邪竜兵〔飛行〕 ×4 7PP以降、敵が残り6機以下 敵増援3 邪竜兵〔標準〕 ×3 邪竜兵〔飛行〕 ×3 9PP以降、敵が残り6機以下 敵増援4 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ×3 邪竜兵〔飛行〕 ×3 10PP以降、敵が残り6機以下 敵増援5 邪竜兵〔標準〕 ×1 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ×1 邪竜兵〔飛行〕 ×4 結晶の柱の撃墜 or 11PPステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 結晶の柱 --- - 200000 - (-) 0 0 L 3000 固定物 邪竜兵〔標準〕 邪竜兵 15 5000 4 (4) 2 2 S 700 一般兵 押出 Lv1 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 邪竜兵 15 4500 7 (7) 2 2 S 800 一般兵 ガードアーム Lv1対空 Lv1、ロックオン Lv1 邪竜兵〔飛行〕 邪竜兵 15 4400 4 (4) 2 2 S 700 EN回復 Lv2一般兵 対艦 Lv1対空 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 ミニマップで南西 邪竜族の鱗、邪竜族の牙 ミニマップで北東 ヂヂリウムチップ (初回限定)、邪竜族の爪 ミニマップで南東 スピンドリル弾 (初回限定)、邪竜族の牙 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : シモンorカミナ(結晶の柱か地下移動でパーツ入手後) 対邪竜兵 : アデュー、バン、アーバイン、ムンベイ、主人公 攻略アドバイス 結晶の柱に一定のダメージ (2回目まで1万、以降2万) を与えるたびに、以下の順でパーツを入手。電波吸収素材、精密フレーム素材、硬質素材の欠片、レアメタル含有物、非可燃性素材、ターレットレンズ、特殊な合成物質、レアメタル含有物、強化フレーム素材、アーマープレートS グレンラガン (シモン) が地中移動をするたびに、以下の順でパーツを入手。レアメタル含有物、特殊な合成物質、非可燃性素材、カミナのサングラス (初回限定、2回目以降は特殊な合成物質) 隣接シナリオ ダ・サイダー再び← →レッドショルダー
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- 採集一覧 - 場所 採集可能な アイテム 現場 出現敵 採集 レベル 薬草畑(シャンパーニュ南東) 薬草 プチ 人面花 ぐれたヒヨコ 1 アンティキオア 薬草畑 極楽鳥 1NG 4OK ベリイ畑(パリ南西) ベリイ 木の枝 猛る牛 荒ぶる鴉 モスキート 1 アンティキオア ベリイ畑 マンティスグレート ワーカー 1NG 4OK シャンパーニュ 麦畑 麦 のこぎり草 2 アンティキオア ソードスパイダー 死喰茸 4OK 北の森 - 伐採所 丸太 木の枝? デモンシード 花精 マンドレイク のこぎり草 2 北の森 - 枯れ木の広場 木の枝 丸太? 人面花 モスキート 2 オーヴェルニュ平野 -街道そばの泉 水 猛る牛 荒ぶる鴉 2? 3OK 北の森 - ブルージュへの抜け道 早足の草 荒ぶる鴉 モスキート 3OK エラスティ山道 ベリィ ケットシー 怪鳥 3OK リディアの花園 イチゴ 麻痺草? 毒蝶 蜂の巣 ぐれたヒヨコ 3OK マルセイユ 野菜畑 キャベツ 荒ぶる鴉 3 アンティキオア ソードスパイダー 極楽鳥 4OK パリ 牧場 牛肉 猛る牛 3 アンティキオア マンティスグレート 極楽鳥 4OK 農場 7OK アレッポ荒野 獣の皮 マンティスグレート 極楽鳥 ワーカー 毛玉 プチ 4OK アルカディア山脈 防御の草 リップベリー リーパー 4OK 北の森 - 獣道 獣の皮 木の枝 イノシシ リス オオカミ 猛る牛 4OK レスティア湖 青い魚 エビ カニ 水? 浜辺の虐殺者 マーメイド 4OK キノコの森 キノコ 木の枝 死喰茸 マタンゴ 4OK 風の吹く谷 毒草 ワーカー 蝙蝠 4 ブルージュ 漁場 青い魚 浜辺の暗殺者 シータイガー 4 ヴェストファーレン洞窟 蜘蛛の巣 糸(PST) ソードスパイダー 4 エスターライヒ湿原 ガルディノ稲 薬草 ガマ 螺貝虫 ぐれたヒヨコ 4 北の森 -北の森中央 毒草 荒ぶる鴉 プチ 5 ダマスクス地下墓地 糸(HI) マミー ターバンの男 5 木の枝(NP) N-5OK P-6 風切の草(JKLO) 7 獣の皮(SVW) 草虫 魔槍 5 羽根(TU) 6 丸太(M) 6 王の道 毒草(B) 麻痺草(DEFG) ねずみの大群 ヘルバウンド 6 ライン炭鉱 糸(GIJ) 岩虫 呪いの腕 6 ペルセポリス旧市街 黄色い羽根(STU) リザード コカリトス 7 象牙(VW) 8 高級皮(KLM) 角牛 動く化石 リザード コカリトス 8 獣の牙(QR) ワーム 9 絹糸(XYZ) 9 - 採掘一覧 - 場所 採掘可能な アイテム 現場 出現敵 採掘 レベル ヴェストファーレン洞窟 石(DIMWY?) ワーカー 蝙蝠 ロックマン オオカミ イノシシ 1 ライン炭鉱 石炭(C) ソードスパイダー 天井スライム 2 石炭(HK板?) 岩虫 呪いの腕 エルドラド鉄山 石(D) 鉄鉱石(FIJK) ロックマン 岩人 パペット 鉄巨人 3~5 バグダド炭鉱 石(CF) 岩(M) 石炭(YZ板) ?(T) 目玉コウモリ マグマン タランチュラ アサシン ドワーフ 囚われし者 5~6
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粘土採掘場 粘土採掘場では村の拡大に必要な粘土が採集される。粘土採掘場のレベルが高いほど、粘土の生産量が増加する。
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ロール:タンク 初期(Lv4まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆ フェザーステップ 格闘 4 一定時間、自身の物理回避力を15%上昇させる。効果時間:10秒 単体でのセットは微妙、カウンターとの組み合わせなら使えそう ☆☆☆ フェイント 槍術 2 対象に物理攻撃。威力:120 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:10秒 スロウ効果は高い、槍術がいない場合検討。巴術士追加でどうなるか? ☆☆ キーンフラーリ 槍術 4 一定時間、自身の受け流し発動率を20%上昇させる。効果時間:20秒 効果時間・効果ともに短いが、低レベルから使用可能な防御スキル ☆☆☆ ストレートショット 弓術 2 対象に物理攻撃。威力:140 追加効果:自身のクリティカル発動率を10%上昇させる 効果時間:20秒 GCDを使用してしまうが、効果はそこそこ、装備・発勁との組み合わせで化けるかも ☆☆☆☆ 猛者の撃 弓術 4 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。効果時間:20秒 インターバルは長いが、雑魚殲滅用、ボスは初期のヘイトを稼ぐ目的に使用できる。 ☆☆ ケアル 幻術 2 対象のHPを回復する。回復力:300 回復量は少ない。PT戦では微妙か 中期(Lv12まで) おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆☆☆ フラッシュ 剣術 8 自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。追加効果:対象に暗闇を付与する 呪術のスリプルがある場合等重宝するスキル ☆☆☆ コンバレセンス 剣術 10 一定時間、自身が受ける回復魔法の効果を上昇させる。効果時間:20秒 HPが減った場合のヒーラー補助に使用。使い勝手が良い ☆☆ 内丹 格闘 8 自身のHPを最大HPの15%分回復する。 リキャストが2分あり微妙。緊急時使用 ☆☆ カウンター 格闘 10 対象に物理攻撃。威力:170 追加効果:対象に20%スロウを付与する 効果時間:12秒 発動条件:回避直後 使用条件がきびしいのと、巴術士追加で微妙になるか?高レベル帯では必要無し。 ☆☆☆☆ 発勁 格闘 12 一定時間、自身のクリティカル発動率を20%上昇させる。効果時間:15秒 装備、他スキルとの組み合わせで瞬間ダメージのアップ。ボス開始時等のヘイト稼ぎに。 Lv50 おすすめ アクション名 クラス Lv 効果 考察 ☆☆☆☆ 挑発 剣術 22 対象を挑発し、自身への敵視を最高位にする。 後衛にターゲットが向いた場合など。 ☆☆☆ マントラ 格闘 42 一定時間、対象が受ける回復魔法の効果を5%上昇させる。効果時間:15秒 高レベル用スキルでは効果は少し小さめ。PTに格闘がいる場合は連携等が必要か。 ☆☆☆☆ 気合 槍術 22 自身のTPを300回復する。 連戦や長期戦にはかなり使用する機会が多いと思われる。 ☆ 捨身 槍術 34 一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる代わりに被ダメージが25%上昇する。効果時間:20秒 使いドコロが難しい、ボスv開始時のヘイト稼ぎでの使用もリスクは高い。ヒーラーの理解必須。 ☆☆ ホークアイ 弓術 28 一定時間、自身の命中率を20%上昇させる。効果時間:20秒 現時点で命中が必要な場面がそれほど無いので、様子見。 ☆☆ ストンスキン 幻術 34 対象に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。対象の最大HPの10%分のダメージを軽減する。効果時間:30分 PTに幻術がいる場合はあまり使用しない。迅速魔があればノータイムで発動出来るため使えそう ☆☆ 迅速魔 呪術 26 v一定時間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。効果時間:10秒 ストンスキン用。非常時の使用は微妙。継続的に使用して、効率を上げる場合に。 参考資料:アクション一覧 https //docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AsewJ5PgFbyKdENBcTI0N09Reks3ZE1abmVucXp5Zmc f=true noheader=true gid=26
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「その名は髑髏連隊」→「ひび割れた家」→クエストなし クエスト情報 受注条件:Lv60~ 前提クエスト:メインクエスト「その名は髑髏連隊」 つよくてニューゲーム対応:なし 注記:なし サブクエスト「ひび割れた家」受注 アーススプライトからアーススプライトの核を入手 発生クエスト サブクエスト「ひび割れた家」 概要 アラガーナのゲレンは、家にできた大きなひび割れを気にしているようだ。 受注 ゲレン なあ、お前さん。 老い先の短い、この老いぼれの頼みを聞いてくれないかい? ゲレン 生まれたときから住み続け、あちこちガタついている我が家に、 つい最近、大きなひび割れが入ってしまってな……。 このままだと、家が真っ二つに割れてしまいそうなんじゃ。 ゲレン じゃが、補修しようにも材料が足りん。 赤のジグラート周辺にいる「アーススプライト」を倒して、 「アーススプライトの核」を3つ、手に入れておくれ。 ★ギラバニア山岳地帯 ( 24.8 , 5.3 ) Z 1.0 ゲレン 補修しようにも材料が足りん。 赤のジグラート周辺にいる「アーススプライト」を倒して、 「アーススプライトの核」を3つ、手に入れておくれ。 アーススプライトからアーススプライトの核を入手 ゲレン どれどれ、「アーススプライトの核」は、手に入ったかい? <アーススプライトの核> アーススプライトから採取した核。地盤の安定に用いられる ゲレン ありがたい、これでまだ我が家に住めそうじゃ。 このアーススプライトの核を砕いて、 モルタルといっしょに、岩壁のひびに塗り込むのさ。 ゲレン そうすれば、土属性の力が強まり、 ひび割れの拡大を防ぐことができるという寸法じゃな。 ゲレン この家は、かつての石切場跡でのう……。 石を切り出した穴を、誰かが休憩所として使い始め、 それがいつしか家となり……集落となったそうじゃ。 ゲレン 私の爺さんの爺さんも、この家に住んでおったそうな。 さあ、昔話は、ここらで終いとしておくかの。 あらためて礼を言うぞ、お前さん。 発生クエスト 発生クエストはありません。
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エリディブス ……エルピス? ふむ、確かにそれは私たちの時代にあったものだ。 エリディブス もっとも、私が知るのは花の名前ではなく、 「ある場所」の名前としてだが。 エリディブス エルピスは、創造魔法で生み出された生物の実験場だった。 そこで生態を調べ、認可された種だけが、 世界に解き放たれたんだ。 エリディブス そして、もうひとつ……。 先の話に出たオリジナルのファダニエルが、 十四人委員会に入る前、そこの所長を務めていた。 エリディブス そのころの……座に就く前の彼の名は「ヘルメス」という。 エリディブス とはいえ、それらの事実と終末の関係性はわからない。 エリディブス 君が持ってきてくれた記憶のクリスタルは、 あくまで十四人委員会に関するもの…… 就任前の情報には乏しいんだ。 エリディブス エルピス自体も、かつての終末で壊れ、残骸すら残っていない。 何か秘された事実があったのだとしても、 君が行って暴くことは…… エリディブス いや……君はエルピスにいた……。 私はそれを……見た覚えがある……。 エリディブス おかしい、そんなはずはない……。 この記憶の断片は、なんだ……? エリディブス これは……どうして……こんなにも…………。 エリディブス ……すまない、記憶が混濁したようだ。 だが、おかげでひとつ、思いついた手がある。 エリディブス 君が過去の…… ヘルメスが所長をしていた時代のエルピスに行く、という手だ。 エリディブス 恐らく、誰の目にも見えないし、声すらも届かない……。 エリディブス よしんば干渉できたとしても、 君がやれるのは、せいぜい見聞きすることだけだ。 根本的な解決は望めないだろう。 エリディブス なぜなら、君が帰ってくる「ここ」は、 あくまで終末が起きたという歴史を辿った世界…… エリディブス 過去で何をしたところで、悲劇をなかったことにはできない。 今の苦しみをなくしてはくれないんだ。 エリディブス ……それでも行くのか? 敵であった私に、命を委ねてまで。 エリディブス わかった……。 ならば私も、調停者の最後の責務として、 君を送り届けるとしよう。 『指し示されたエルピス』 エリディブス よし、それで準備は完了だ。 間もなく門が開く……星見の間の方に移動してくれ。 エリディブス いい調子だ。 エーテルも順調に流れ込んでいる。 エリディブス これなら、私の魂も含めて使い切ってくれるだろう。 エリディブス 何を驚く。 言っただろう、これが「最後の」責務だと。 エリディブス ゾディアークが散った今、私がここで永く微睡む理由はない。 エリディブス 私は還る……そしてまた、会いたい人たちがいるんだ。 夢ではなくて、大地の上で。 エリディブス だから、振り返らずに行くがいい。 君が「光の戦士」なら……。 ――ハイデリンよ 私は先に逝く 真なる者 旧き人も 残すところは君だけだろう 最後のひとりは いちばん寂しい その役回りを譲ることが ゾディアークからの意趣返しだ 残された者の意地で 君と新たな英雄のやり方で この星を どうか―― 『指し示されたエルピス』 ---- 懐かしい雰囲気の青年 ねえキミ……それ、視えてるでしょ? 聞き覚えのある声の青年 ……視えてない。 私には何も、視えてない。 懐かしい雰囲気の青年 えー、そんなわけないでしょ。 懐かしい雰囲気の青年 ほら! 薄くてちょっとわかりにくいけど、 魂の色がアゼムとすごくよく似てる。 懐かしい雰囲気の青年 もしかして、彼が創ったものかな? 使い魔だとしたら、魂持ちなんて珍しいね。 聞き覚えのある声の青年 ……知るか。 あいつ関連なら厄介だ。 似て異なるものなら、さらに厄介だ。 聞き覚えのある声の青年 結論、関わらないにかぎる。 さあ行くぞ。 懐かしい雰囲気の青年 うーん、何か訴えようとしてるみたいだけど、 これじゃあ会話もままならないね。 懐かしい雰囲気の青年 キミ、少し存在を補強してあげなよ。 どうせ魔力余ってるでしょう? 聞き覚えのある声の青年 お前、人をなんだと思ってるんだ……。 懐かしい雰囲気の青年 もちろん、善良なる親友だとも! こうして遠路遥々つきあってるんだから、 頼みのひとつくらい、聞いてくれるに違いない! 聞き覚えのある声の青年 ……おい、目を閉じていろ。 さもないと酔うぞ。 聞き覚えのある声の青年 もう目を開けてもいいぞ。 懐かしい雰囲気の青年 フフ、フフフフ……待って……。 ちょっとまだ小さくないかい……? 聞き覚えのある声の青年 頭部の大きさからして、こんなところだろう。 これ以上だと圧が強すぎる。 懐かしい雰囲気の青年 なるほど……フフ……。 ヒュトロダエウス ということで……はじめまして! ワタシはヒュトロダエウス、創造物管理局の局長さ。 ヒュトロダエウス 隣にいるのがエメトセルク。 正真正銘、十四人委員会の一員だよ。 ヒュトロダエウス キミの名前は? 言葉、わかるかな……? ヒュトロダエウス いいね、会話ができるなんて優秀だ。 ワタシもそう呼ばせてもらうとするよ。 ヒュトロダエウス それで、キミはどこからきたの? あれだけ不安定だったんだ、 ここで創造されたものではなさそうだけど……。 ヒュトロダエウス わからない……あるいは、答えられないのかな……? よし、じゃあ質問を変えてしまおう。 ヒュトロダエウス キミはどうしてここへ? 何をしたいんだい? ▼ヘルメスを探しにきた ヒュトロダエウス ……驚いた。 ワタシたちと同じだなんて。 ヒュトロダエウス ねえ、やっぱりアゼムの使い魔なんじゃない? 本当は一緒に来たかったとか。 エメトセルク もしそうだったら自力で乗りこんで来るだろう、あいつの場合。 ヒュトロダエウス ……おっしゃるとおりで。 ヒュトロダエウス 失礼したね。 ワタシたちは魂の色が視えるんだけど、 キミのそれが、友人の色によく似ていてさ。 ヒュトロダエウス 加えて、目的まで一緒だったものだから、 早合点してしまったんだ。 ヒュトロダエウス ワタシたちは、ここの所長であるヘルメスと話をしにきた。 加えて、彼の働きぶりを知るためエルピスを見学したいんだ。 ヒュトロダエウス ……厳密には、それはエメトセルクの目的で、 ワタシはただの案内役なんだけど。 仕事上、ここには何度か来たことがあるからね。 ヒュトロダエウス ということで…… よかったら、キミも一緒に来ないかい? 勘違いのお詫びに、案内するよ。 エメトセルク おい、そんな素性も得体も知れないものを、 公務に連れていけるわけがないだろう。 ヒュトロダエウス いいじゃない、怪しいと思うなら余計に、 そばに置いて見ておかないと。 ヒュトロダエウス それに、不思議な生き物を連れているなんて、 ここじゃむしろ当たり前さ。 ヒュトロダエウス ようこそ、創造生物たちの実験場…… 空の果てのエルピスへ! エメトセルク さて……どんな事実が待っているやらだ……。 『指し示されたエルピス』 ---- color(#3B4EF0){エメトセルク さっきから何だ、人の顔をじろじろと……。} ヒュトロダエウス うん、気持ちがいいね。 それにほら、空に手が届きそうだ! ヒュトロダエウス キミにどこまでの知識があるかわからないから、 案内役として、少し説明をしておこうかな。 ヒュトロダエウス ワタシたちの扱う創造魔法は、 エーテルを素とし、イデアを設計図として、 無機物から生物まで森羅万象を綾なす技だ。 ヒュトロダエウス 各自が考案したイデアは、 ワタシの勤め先でもある「創造物管理局」に提出されて、 審査、分別、管理される。 ヒュトロダエウス ここエルピスには、そのうち「生物」に類するものと、 一部の「魔法生物」に類するものが送られてくる。 そして、さらに詳しく観察、研究されるのさ。 ヒュトロダエウス フフ……なかなか興味深い施設だろう? ワタシたちと一緒に、見回ってみようよ。 『指し示されたエルピス』 ---- 『ペタルダは翻る』 ヒュトロダエウス さてさて…… ワタシたちの探している「ヘルメス」は、ここの所長。 そして彼自身も創造生物の研究をしているんだ。 ヒュトロダエウス ということで、まずは職員たちの居住地に、 向かおうと思うんだけど…… ヒュトロダエウス ……うーん、キミのその格好は、どうにも目立ってしまうねぇ。 ヒュトロダエウス エメトセルクが、一応お忍びというか抜き打ちで来てるから、 もう少し馴染む外見にしてもらった方がいいかな。 キミ、普通のローブを創ることはできるかい? ヒュトロダエウス ダメか。 じゃあエメトセルク、キミが代わりに創って…… エメトセルク 厭だ……私は魔力を分け与えたんだぞ? 拾ったお前が面倒を見ろ。 ヒュトロダエウス つれないなぁ。 エメトセルクってば、ほぼ無尽蔵みたいな魔力の持ち主だから、 こんなのまったく問題にならないはずなんだけど。 ヒュトロダエウス よし、じゃあ最終的にはワタシが形を創るとして、 せっかくだし、できるところまでは自分でやってもらおうかな。 そこの階段を下りて「芽吹の玄関」に行こう。 ヒュトロダエウス 思ったとおり、ちょうど良さそうな相手がいるね。 キミにこの、「エーテルロープ」を渡そう。 ヒュトロダエウス それを使って、ローブのもととなる生物を捕まえてきてほしい。 ヒュトロダエウス この場所には「キアネ・ペタルダ」「コーキネ・ペタルダ」、 そして「イアンティネ・ペタルダ」という3種類の蝶がいる。 うち、いずれか2種類を1体ずつ……ってところかな。 ヒュトロダエウス 「エーテルロープ」は、使用者の魔力に応じた能力を発揮する。 エメトセルクが見た目を繕ったとはいえ、 キミが有するエーテルの量は、人に遠く及ばない……。 ヒュトロダエウス だから、しっかり蝶を弱らせてから、 「エーテルロープ」で捕まえるんだ。 がんばってね! エメトセルク ダメだダメだ、私は手伝わないぞ。 待っててやるだけ、ありがたいと思え。 ヒュトロダエウス この場所にいる3種類の蝶のうち、2種類を1体ずつ、 しっかり弱らせてから「エーテルロープ」で捕まえるんだ。 がんばってね!
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概要 発生日:2024年4月14日 拡張ディスク「黄金のレガシー」に向けたベンチマークソフトが公開。 グラフィックアップデート適用のキャラクタークリエイトを試すことができるようになったが、現在のグラフィックからの印象の変化が大きいと不評が相次ぐ。 解説 「品質は良くなったもののキャラの印象が変わりすぎ」といった感想。 下記は一例。 X(旧Twitter) Melty🐃❤🐰 @Melty_XIV ヴィエラ3顔・暫定比較版です❣ 影の中の血色がよくなったのはそうなんだけど影の濃さや微妙な形状の違い、光の反射等で印象が変化している感じ。 ン~~あとでまたフォーラム書き込みしに行くかな… https //twitter.com/Melty_XIV/status/1779416356917846345 いぬじに🐶 @inu_pup これここまで違うのどうすっかなぁ……いやどうしよもないけど………… https //twitter.com/inu_pup/status/1779412438624117092 シムカ∞レミエル(ヨルハ03S)∞🌠@Unicorn @Simca_sister_m まぁなんつーか、はっきり見えない方がいい時あるよね😅 肌の質感、毛穴までいらないよ〜(リアルもそうだけど) 裸眼で鏡の自分見たあと眼鏡かけて見直した時の絶望感よ… https //twitter.com/Simca_sister_m/status/1779449867770990944 Lycoris@りんど @rindou_game14 ミド♂がめっちゃイケメンになってたのでウキウキでヴィエラ♀自機再現したらぷるつやリップが出来なくなっててしょんぼりンヌ 目尻とか口角が鋭角になった気がする ムービーの中の動きとかライティングは物凄く綺麗なだけにたてにもパッチリおめめだった顔が恋しい スペックはクリア https //twitter.com/rindou_game14/status/1779441245234065569 しおり @SioriBelias ベンチマークのうさおやばいかも 暁月のほうが好き… https //x.com/SioriBelias/status/1779429237788905545 もず @Mozu_Belias もう1回言っとこう💡 ベンチマークのララフェルの歯が怖いです!!!🦷 骨格に合った歯並びにして下さい!🙏😭 https //twitter.com/Mozu_Belias/status/1779542508856578052 フォーラム グラフィックアップデートに関する意見・要望・議論 https //forum.square-enix.com/ffxiv/threads/487035 darksugar178 said Player 今日 18 30 エレオス(シェーダー)ですが…。 素顔でふわっと微笑んでる優しいお顔が気に入ってたのに、人相かわっちゃってるしただでさえ薄いまつげがほとんど無くなっちゃっててあまりにもショックでかいです。 ちょっと流石に許しがたいですこれは。 このままでは流石に7.0は楽しめないです。 Ayari said Player 今日 18 30 ベンチマークでキャラクリさせていただきました。 グラフィックアップデートへの作業、いつもありがとうございます。 ベンチマークが来るまでにもプレイヤーの方々の意見を取り入れていただきありがとうございました。 現状アウラでプレイしており、鱗の質感などわくわくしながらキャラクリさせていただいたのですが、どうしても気になる部分があり今回書き込みさせていただきました。 まず1点 目元について。 いつも遊んでいるキャラクターは目元に飾りとフェイスペイント(赤色)を施しているのですが、そのままのキャラクリを持ってくると飾りのアイラインが目元の際まで引かれておらず、フェイスペイントの赤だけが内側に残り、変にまつ毛が浮き上がって見えてしまっている状態になっています。 あまり良くない言い方かもしれませんが、化粧が下手な人みたいになってしまっており違和感が拭えません……。 以前まではアイラインを入れると目力も強まり、ツリ目のかっこいい目元になっていたのですが……。 飾りのアイラインを目元の際まで、かつもうちょっと気持ちアイライン内側を濃くしてもらえたら違和感が減りそうだな、と個人的に思っています。 2点目 口元について。 このフェイスタイプはもともと口元に影のようなものがあり、それが違和感しかなかったのですが今回無くなっておりとても嬉しかったです。ありがとうございます! ですが唇に色を入れてしまうと、思った以上にマットな仕上がりになり、他のグラフィック部分がきれいになった反面かなりの違和感を覚えます…。 以前はもうちょっとツヤがあったように思います。 もう少し艶感を上げていただくか、他の方もおっしゃっているように艶のありなし選べたらすごく嬉しいかな…と思います。 皆さんの意見をひとつひとつ見ていくだけでも大変かと思いますが、応援しています! 製品版楽しみにしています! Yurius said Player 今日 18 31 早速キャラクリベンチを回しました。 美麗なグラフィックに感動し、7.0がより一層楽しみになりました。 グラフィック向上に努めて頂いた開発チームの方々に深くお礼申し上げます。 ただ自分のキャラを作成して気になった箇所を挙げさせていただきます。 長文で申し訳ございません。左が既存、右が7.0。同じキャラクリです。 〇パーツのニュアンスが"濃く"なったこと。 どうしようもないかもしれません。 所謂薄い…塩顔みたいな顔を作っていたのですが、 アイラインや唇の色などパーツの味付けが濃くなってしまい、全体的に別人か?という顔になってしまいました。 具体的には目の下のアイラインに強制的に黒が追加され、唇の色が肌と同じ色だったのが茶色寄りに。 (唇の色は化粧でピンクを被せれば何とかなりますが、漏れなく謎の艶感がプラスされるのであまり使いたくはありません。そのままなら使うけど…) 幻想薬で修正してねという見解かもしれませんが、修正前と同等のパーツは一切ありません。 〇瞳の形が変わってしまい、既存と同じものが選べず顔の印象がかなり変わってしまったこと。 目が弧を描くかの如くパッチリして、睫毛が増え、何だかプリクラの加工みたいに可愛くなってしまいました。 目の輝きも追加され、それ自体は我慢出来ますが、目の形自体が変わったのは許容出来ません。 1つ上の項目と合わせ、使用者としては別人なので元に戻して頂きたいです。 〇頬のたるみ、目の下のクマ、顔のくすみが強調されていること。 主人公(ミッドランダー男性フェイスタイプ7)に合わせて、頬のたるみが追加されていますが 誰もが主人公と似た年代(30代40代設定)のミッドランダーを作っている訳ではありません。 主人公以外のミッドランダー(10代20代設定)がいることも考慮して頂きたいです。 クマ自体はあったのですがそれがすごく強調されています。 それと元々は頬は均一な肌色をしていたのが(老いを考慮してか?)くすみが追加されています。 グラフィック向上で肌つやが見て取れるようになりましたが、それが違和感を強くしています。 ツヤツヤのお肌なのに目の下の黒いクマ!くすみ!このギャップがとても気になります。 元々くすみがないフェイスだったのに、7.0になって頬の化粧でくすみを消すというような前時代的なことをしなければならないのでしょうか? どうしたらいいんでしょうか…。諦めるしかないんでしょうか…。 顔が違い過ぎます。つらいです。 その後の対応 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて 2024/04/19 19 30 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5c28e30f2e95f1479658f4b781557d994f160d0d 問い合わせが多かったためか、公式からの声明が発表される。 概ね「懸念されているものは不具合やミスの結果であり、拡張ディスク発売に際して解消される。ひとますベンチマークを直す」という内容。 グラフィックスアップデート実装に合わせ、ゲーム本編そのものの環境を適用することで、以下のようなポイントはそもそも解消されていきます。 「そもそも解消されます」という不自然な表現も見られた。 「解消される予定なのでそもそも問題はない(騒ぐ必要はない)」といったニュアンスを感じさせる。 余談 今回リリースされたベンチマークソフトはPC向けであり、PS4/PS5版は存在していない。 この点が不公平であるとする声も多い。
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クラス関連情報メモ クラス関連のメモはここにまとめてください。 編集が面倒なら↓のコメントフォームからどうぞ。 名前 コメント Hello,Stupid People!!/_\
https://w.atwiki.jp/yax14/pages/2.html
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